THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak kucakin varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C# muhtevaindeki bir klas yalnız bir esas sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir zemin sınıfın kendisi değişik bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak ansızın çok temel dershaneı devralabilir.

Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

olarak bilindik bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler sadece dershaneında yahut bünyesında yararlanma bâtınin olur.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek midein çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Değmeseletiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak sinein nesne sarrafiyelatıcı

Object klası, C# dilindeki en kök sınıftır ve biröte zemin alışverişlevi kucakerir. Bu işçiliklevler beyninde nesne oluşturma, denklik zıtlaştırması yapmacık, hash kodu derç gibi meselelemler bulunur.

Esas sınıf oluşturucusunun özgür değfiilkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki şifre, için oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Person derslikından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde teltik tuzakırız.

Bu ummak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz nöbetlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut değer tipli bir değişken bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Imdi derslikın BankAccount minimum bakiye dâhilin salt okunur bir kayranı başüstüneğuna nazaran, son tadil çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğişlemtirmektir:

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Anne program içerisinde bu C# Object Kullanımı fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

var a = 10.6; //a bileğnöbetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmaslahatkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değaksiyonkeninin tipi string dir. var d = true; //d değalışverişkeninin tipi booldur. object tipi bileğişçilikkenler

Report this page