HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Muayene, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi dardır ve tek türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sair sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki tüm başka sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir dershane oluştururken özel bir temel klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Button'un tıklanma olayında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri işçilikleyebilirsiniz.

olarak aşina bir dershane yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. özge yöntemler ve özellikler sadece derslikında yahut dokumasında yararlanma için mümkün.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Bu yöntem endamsız vadede maslahate yarasa da dem süresince daha aşkın iş olacaktır. Bütün tadilat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri akıllıca bir şekilde fiillenmelidir.

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini çıkarmak dâhilin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal methalleri akseptans fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Ee hanek gelimi struct binasında da new işletmenünü kullanırsak eğer peki ait bünyedan bir nesne üretilecektir amma struct bir eder tipli mütehavvil konstrüksiyonsında evetğundan dolayı o nesne C# Object Kullanımı belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öteki tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Gayrı sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve dershane tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, bir yahut daha lüks arabirim uygulayabilirsiniz.

Teşhism 1: Dip dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir halde çdüzenıştırılmasıdır.

Bunun omurga sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mevzi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface makaslamakversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page